К концу 2011 года 80% активных пользователей интернета будут вести «двойную жизнь» (или иметь вторую жизнь — вопрос терминологии), то есть активно участвовать в организации виртуальных сообществ типа Second Life.

Такое мнение экспертов было озвучено на Gartner Symposium/ITxpo 2007.

Там же были выведены пять законов о виртуальных мирах.

Виртуальный мир — это не игра, но и не параллельная вселенная.

За каждым аватаром скрывается реальный человек.

Следует быть реалистом и не ожидать сверхприбылей (а частенько — и просто прибылей).

Развивая свой брэнд в виртуальном мире, не стоит забывать о «реальном» бизнесе.

Путь будет долгим. Смиритесь.