PDA

View Full Version : русский бильярд



_A_R_M_E_N_
21 Jan 07, 23:32
http://www.mall.com.ua/Foto/bilard4big.jpg
Правила:
Русская пирамида При игре в "Русскую пирамиду" следует руководствоваться "Общими правилами", а также нижеследующими правилами
Цель игры Первым набрать 71 очко.
Используемые шары Биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от единицы до пятнадцати. Биток номера не имеет и должен отличаться от прицельных шаров по цвету или особой разметкой
Расстановка шаров
Прицельные шары расставляются в форме треугольной пирамиды с вершиной на задней отметке. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке:
1-й ряд - 4
2-й ряд - 5, 6
3-й ряд - 7, 15, 8
4-й ряд - 9,14, 13,10
5-й ряд - 2, 1,12,11,3
Ведение счета За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) - 11 очков, таким образом, общая сумма очков - 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10 очков
Начальный удар Начальный удар производится с руки из дома. Начальный удар (сруки из дома) необходимо произвести таким образом, чтобы после удара битка по прицельному шару пирамиды какой-либо из шаров упал в лузу, коснулся двух бортов, либо пересек среднюю линию
Отыгрыш Если после удара битка по прицельному шару один из шаров, отразившись от одного борта, коснулся другого борта или довел до него какой-либо шар;
Либо биток пересечет среднюю линию игрового поля стола.
Все ранее принятые правила отыгрыша отменяются
Заказ Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается. При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются
Выставление шаров Все неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются на заднюю отметку. Если выставляется несколько прицельных шаров, то они располагаются в порядке возрастания номеров вплотную друг к другу на продольной линии в сторону заднего борта. Если задняя отметка занята, то шар выставляется на продольной линии со стороны заднего борта как можно ближе к мешающему прицельному шару, но не вплотную
Штрафы за нарушения За каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков
Игра при счете 70:70 Если каждый из игроков набирает 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дома и ведется до забитого шара или штрафа
"Патовая" позиция Если каждый из игроков преднамеренно совершает три нарушения правил игры подряд (тушует биток, забивает его в лузу, продвигает биток вперед без касания прицельных шаров и т.п.) и при этом позиция прицельных шаров не изменяется, то игра приостанавливается, после чего на столе остается лишь один прицельный шар, каждому из игроков засчитывается по 70 очков и игра продолжается по правилам "Игры при счете 70:70".
Примечание: после второго нарушения подряд должно последовать предупреждение со стороны судьи.

_A_R_M_E_N_
21 Jan 07, 23:35
Техника игры в бильярд:
Техника бильярдной игры заключается: в умении играть равно успешно сильным и тихим штосом, делать прямые удары, резать, уметь дуплетировать и наконец - владеть выходом и отыгрышем.
- Слог - человек, давно сказал Карамзин, подразумевая, что у всякого человека свой собственный слог. Подобным же образом, смело можно сказать, что удар - человек, и что удар определяет характер. В самом деле даже для самого невнимательного наблюдателя очевидно, что у всякого бильярдного игрока хорошего или плохого, все равно, своя манера играть, свой удар. Повсюду слышны выражения: у него красивый удар, у того-то смелый удар и т.д. Следовательно, качество зависящее от талантливости или бездарности каждой отдельной натуры.
Нет сомнения, что путем долгих и беспрерывных упражнений можно изощрить до поразительности глаз, усвоить неимоверную точность удара, но удара артиста этого свободного, смелого и широкого размаха нельзя приобрести ничем, если нет его от природы.
Выше сказано, какое огромное значение имеет правильная постановка корпуса при продолжительных партиях. Эта постановка сильно влияет и на смелость и красоту ударов. В сущности говоря, красота игры - это вещь второстепенная. Но все-таки нельзя не отдать ей справедливости, красивая игра - вещь завидная. Многие игроки, разделяя это воззрение, стараются играть щегольски, пренебрегая точностью прицела и правильностью хода кия. И что ж: многие их удары действительно приводят зрителей в восхищение, но партии обыкновенно бывают ими проиграны. Поэтому, если вы не имеете от природы красивого удара, не гонитесь за ним. Лучше работайте упорно, развивайте философское хладнокровие, и вы, пожалуй, никогда не пожалеете о том, что природа обошла вас в другом отношении.
Игроки, играющие постоянно на большие деньги привыкают играть ровным, умеренным и беспощадно правильным ударом. В этом ударе нет резких ни forte, ни piano - он очень сам по себе однообразен и самоуверен. Такой удар называется коммерческим. Игрок, привыкший играть подобным образом, никогда не станет рисковать, никогда из вредной хвастливости не пренебрежет подставкой и лишь разве случайно сам сделает подставку. Такая игра, разумеется, очень поучительна, но она и суха и, если можно так выразиться, слишком машинна. В ней нет огня, аристократического выполнения и вкуса. Притом, когда с коммерческим игроком сойдется артист, с блестящей техникой и разумным риском, хотя и равной силы, то первый обескураживается, что подряд начинает проигрывать все партии. Некоторые утрируют коммерческий удар. Находясь в ложном заблуждении, что чем тише удар, тем легче вернее пустить шар, они доводят слабость удара до смешного - тогда у них получается "нищенский удар". Многие, желая подействовать на хладнокровие партнера, всю игру играют необычайно осторожным иезуитским ударом, бесконечно долго прицеливаясь и меля кий. Все эти приемы недостойны настоящего игрока. Совершенно прямой удар на значительном расстоянии между шарами справедливо считается самым трудным ударом на бильярде.
При делании прямых шаров надо обращать очень большое внимание на прицел, ошибочно многие думают, что если стоит прямой шар, так его и надо бить с размаха. Во-первых, строго прямой шар представляется сравнительно редко; во-вторых, всякий прямой шар требует особой игры в каждом частном случае.
Прежде чем перейти к этим частным случаям, рассмотрим значение штрихов. Легче всего сделать прямой шар накатом. Так это и советую делать новичкам. Значительно труднее играть прямого клапштосом и еще труднее оттяжкой. Однако этими тремя штрихами не должен довольствоваться артист. Он должен пользоваться иногда и французским ударом. Прямые шары составляют главную особенность партии в пять шаров. Часто случается, что белый останавливается как раз против красного и противоположной лузы. Тогда игрок хотя бы и играл накатом, клапштосом или оттяжкой - белый очевидно все равно останется на прямой, соединяющий центры соседних луз - и играть потом красного в угол нет возможности. Вот для этого-то случая и требуется французский удар по прямому шару, после чего уже красного легко играть в угол. Надо заметить, этот штрих крайне труден. Если наклейка суха, то нечего и думать играть подобным образом. Коснемся теперь некоторых частных случаев при игре прямого шара.
Прямой шар в угол.
В этом случае безразлично, каким ударом играть, луза видна достаточно, и при верном ударе шар неминуемо упадет в нее. Советую обратить внимание на следующее обстоятельство: при всех угловых прямых шарах надо прицеливаться не в центр лузы, а несколько левее для шаров направо в угол и правее для шаров налево в угол. Причина этого обстоятельства заключается в самом устройстве бильярда, в чем немедленно может всякий убедиться. Если белый шар стоит ближе к длинному борту, то играть шар несравненно труднее. При сильном ударе шар неминуемо вырвется. Впрочем, это зависит от бильярда. Есть бильярды до того строгие, что другого удара, кроме самого сильного и нельзя делать, так как иначе выйдет подставка. Встречаются прекрасные бильярды, на которых бортовые шары лежаться при среднем вполне верном по прицелу ударе. На бильярдах с очень упругими бортами, бортовики падают лишь при самом тихом ударе.
Тоже прямой шар вдоль борта в угол. Играется лучше средней силы ударом. На строгом бильярде очень труден и при неудаче делает подставку. Следует избегать играть подобных шаров на незнакомом бильярде.
Прямой шар в среднюю.
На очень строгом бильярде иногда можно играть таких необыкновенных шаров в среднюю, что невольно дивишься, как шар падает. Дело в том, что при игре под очень большим углом в среднюю большую роль играет оптический обман: отсутствие центральной точки прицела. Шар следует играть нищенским ударом, не рискуя сделать подставку.
Резка.
Под резкой вообще понимается делание шаров, стоящих на малых углах к принимающим лузам. Прицел при резке легок, вот поэтому главную силу своей игры основывают на резке. Резка имеет за собой и то огромное достоинство, что на бильярде гораздо более всегда шаров, которых можно резать, чем играть прямо. Однако резка имеет большие неудобства:
1) при резке крайне трудно определить, где станет после удара свой шар, т.е. неудобен выход
2) заметив пристрастие противника к резке, очень легко избегать подставок для резки.
Смелая и уверенная резка составляет отличительную черту хороших русских игроков. Чрезмерная и весьма тонкая, характеризует польских игроков. Игравшие только французские партии, выработав в себе все тонкости удара, долгое время совершенно не могут резать: они перерезывают шары, т.е. берут слишком тонко. Зато прямые шары у таких игроков безукоризненны. Резать в большинстве случаев надо умеренным ударом. Играть шар вообще, как раньше было сказано, можно только тогда, когда видна, при строгом прицеле, та точка, по которой следует бить шар. Поэтому, если шары стоят под углом в 90 градусов, то это будет уже предел резки, которая поэтому и называется "предельной".
Но на бильярде есть возможность сыграть и тогда шар, когда угол немного меньше 90, т.е. когда точки не видно. При исследовании французского удара выяснилось, что свой шар получает два движения. Вот, пользуясь этими двумя движениями, и достигают выполнения чрезмерной резки, делая резку "французом". Это лучше всего показывать на примере. Пусть при таком положении шаров угол между ними и принимающей лузой будет 80 градусов. По видимому резка невозможна. Но если пустить своего французским слева направо, чуть тушуя белого, то шар срежется. В самом деле, в момент прикосновения шаров, белый шар получит два движения: одно поступательное, другое вращательное, весьма слабое, но достаточное, чтобы свернуть шар к лузе, да кроме того, удар нанесен почти в точку прицела. "Прямой шар" и "резка" - это брат и сестра. Никому не надо отдавать предпочтения и тому, или другому штосу. Пристрастие к "любимчикам" вообще крайне вредно отзывается на игре. Артисты должны одинаково свободно владеть всеми тонкостями игры. Все сказанное относиться только к правильному и строгому бильярдам.
Очень часто встречаются бильярды, сооруженные наобум, то есть с широкой средней лузой и с узкими угловыми, или наоборот. Хотя на подобном бильярде игра не интересна и артист не должен бы вовсе играть, но если это и случиться, то поневоле надо примеряться к такому бильярду и его недостаткам.
Бортовой шар.
Этот шар лучшая приманка для неопытных игроков, и он очень часто решает судьбу партии.
Бортовым шаром следует называть тот шар, который стоит вплотную около борта. На строгом и верно установленном бильярде такой шар падает. Может быть, это замечание возбудит разногласие у игроков, но мне еще не приходилось встречать фрейберговского бильярда с правильно подобранными шарами, на котором точно взятый бортовой шар не падал бы. Этот шар один из труднейших и блестящих шаров на бильярде. Кто кладет бортовиков, как и подобно тому, кто кладет прямых, близ борта в среднюю, тот помимо прекрасной техники обладает еще выдержанным характером.
Прицел в бортовом шаре не труден. Удар разнообразный, и в каждом частном случае надо знать, как ударить. На польских и французских бильярдах бортовики - вполне бессмысленные шары. На польских борты так положены, что при неверном ударе шар все-таки следует вдоль борта и сваливается; на венском - лузы вырезаны перед бортами, - делание бортовых шаров сводится на грубое пихание их в дыру. Вот некоторые положения бортовых шаров на правильном фрейберговском бильярде.
Бортовой шар по короткому борту. При этом положении шаров ударяют своим по белому, как бы норовя снять его с бильярда, поддать вверх. Для этого отнюдь не надо, чтобы свой одновременно касался и борта. Удар накатом или умеренный клапштос.
Прямой бортовой шар по длинному борту. Этот шар очень легок. Тщательно прицеливаясь, пускают свой легким клапштосом.
Бортовой шар по длинному борту. В этом случае сделать шар довольно трудно. Советую пустить своего длинным накатом, ударяя одновременно по шару и по борту. Сила удара - в зависимости от упругости бортов бильярда. Легче всего делать бортовых шаров, когда надо ударять через шар (заяц). Тогда шар должен падать, как по заказу.

_A_R_M_E_N_
21 Jan 07, 23:36
Уроки бильярда:
НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ НАЧИНАЮЩЕМУ ИГРОКУ
1. На первых порах, пока вы еще только осваиваете постановку руки, ног и торса во время нанесения удара по шару, играют с равным по силе партнером. И лишь освоив приемы, стремитесь играть с опытным игроком или тренером. Играя с опытным партнером, внимательно следите за тем, как он бьет "своего" шара, как работает у него во время удара тонкий конец кия. И когда на столе повторится примерно такая же композиция шаров, старайтесь скопировать удар мастера, подсмотренный вами.
Только внимательно наблюдая за игрой мастера и копируя ее, вы достигнете успеха, быстро повысите свой "класс", ибо, следя за ним, вы легче подмечаете недостатки своей игры и исправляете ошибки.
2. Если вы не знаете, как выйти из трудного положения, которое создалось на зеленом поле, не стесняйтесь обратиться за советом к партнеру. Сильный партнер обязательно подскажет правильное решение.
3. Не перестраховывайтесь от проигрыша, .склоняя партнера к форе. Очки в запасе, данные вам авансом, помешают собранности, сосредоточенности, отрицательно скажутся на результате удара.
4. Иногда нужно сделать "шаг назад", отыграться, поставив своего противника в такое положение, выходя из которого, он неизбежно даст вам возможность не только искупить свое отступление, но и взять гораздо больше очков, нежели если бы вы не отыгрались, а рискнули положить сомнительный и малоценный шар. Но и не злоупотребляйте отыгрышем. Постоянный уход в глухую защиту неминуемо приведет к ситуации, похожей на ту, которая создается на футбольном поле, когда игроки все время выбивают мяч на аут, "тянут время".
Играть следует легко и свободно. Когда создается хорошая композиция шаров, можно пойти и на риск. Но риск разумный, чтобы после вашего неудачного удара партнер не смог собрать обильную жатву.
5. Играя "верный" шар, не стремитесь положить его эффектно, "с треском". Играть надо с расчетом, чтобы биток после удара вышел на позицию, с которой удобно положить следующий шар или, если класть нечего, надо стремиться отыграться и поставить биток так, чтобы партнеру было трудно положить им шара.
6. Не торопитесь нанести удар по шару или делать отыгрыш. Внимательно осмотрите поле. Важно уметь хотя бы приблизительно, как при игре в шахматы, рассчитать за несколько ходов вперед и свои удары, и удары противника.
7. Не переутомляйтесь. Более двух часов подряд играть не рекомендуется.
Обучение игре в бильярд
Обучение игре в бильярд (начальный уровень)
Успех в бильярде зависит от умения встать у стола, прицелиться, взмахнуть кием и нанести удар по своему шару. Предлагаемые рекомендации помогут начинающим игрокам освоить правильную стойку и хват бильярдного кия, ознакомиться с техникой выполнения ударов, а также с общей игровой стратегией. Закрепить теоретические навыки помогут предлагаемые комплексы упражнений и тренировочных игр. Также рекомендуем ознакомиться с основными бильярдными терминами и правилами различных бильярдных игр.
Обучение игре в бильярд (продвинутый уровень)
Данный раздел будет полезен тем, кто считает себя уже не новичком в бильярде, но хочет повысить свой уровень, сделать еще один шаг в сторону профессионального бильярда. Разумеется, мы не претендуем на полное и исчерпывающие пособие о том «как стать профессионалом», только годы упорных тренировок смогут вывести Вас на необходимый уровень. Однако же, ознакомившись с некоторыми бильярдными трюками (часть 1, часть2), бриллиантовой системой, психологией игры, а также советами Роберта Бирна, признаного корифея современной бильярдной литературы, автора известного бестселлра Бильярд для всех, вы сможете значительно повысить свой уровень игры. Ибо когда у бильярдного стола встречаются равные соперники, победа достается тому, кто знает больше.
Обучение игре в бильярд в Компании Зевс
Хотите удивить друзей и знакомых виртуозной игрой на бильярде? Желаете узнать секреты профессиональных бильярдистов? Воспользуйтесь нашей услугой обучения игры на бильярде! Профессиональные игроки (мастера спорта) готовы поделиться своим мастерством с Вами.
У нас Вы сможете научиться как азам игры, так и бильярдным тонкостям, известным только профессионалам. За короткое время Вы сможете существенно повысить свой уровень игры и, кто знает, может бильярд Ваше призвание? Не упускайте такой шанс познакомиться с настоящим профессионалом. Станьте "своим" в бильярдном мире.
Занятия проводятся в удобное для Вас время в любом районе Москвы. Для клиентов Компании "Зевс" возможно обучение на приобретенном оборудовании у себя дома. Тренировки проводит А. Алфимов. Есть возможность тренироваться у многих других именитых спортсменов и мастеров спорта по бильярду.
Сообщите Ваши пожелания, мы постараемся удовлетворить все запросы.
Теперь у Компании "Зевс" появилась новая услуга по обучению - спарринг, т.е. это не занятия, а настоящая игра с профессионалом. По ходу игры Ваш партнер приложит все усилия, чтобы Вам удалось обыграть его, т.е. консультации по каждому удару и стратегии игры Вам гарантированы."

Хулигано
21 Jan 07, 23:36
Правила это конечно хорошо, но вот если кто-нибудь поделился бы мастерством, было бы вообще замечательно...:shuffle: Может ссылочки у кого имеются, на обучающие статьи ? было бы интересно почитать, хоть и прекрасно осознаю, что лучше практики в этом деле ничего нету)

_A_R_M_E_N_
21 Jan 07, 23:37
Словарь по бильярду:
АБРИКОЛЬ
удар битком сначала о борт, а затем в прицельный шар.
БЕК
Европейская бильярдная конфедерация. Основана в 1985г., в нее входит 17 государств.
БИЛЛИЯ
серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров (см.также С КИЯ)
БИТОК
шар, которым ударяют по другим шарам. Синоним - «свой».
БОКОВИК
удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от центральной вертикальной линии. Возможен ЛЕВЫЙ БОКОВИК и ПРАВЫЙ БОКОВИК (см. также ДУГОВИК и ВИНТ).
БОРТОВИК (бортовой шар)
шар, стоящий плотно у борта.
БРИЛЛИАНТ
одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. БРИЛЛИАНТОВАЯ СИСТЕМА).
БРИЛЛИАНТОВАЯ СИСТЕМА
научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «бриллиантов», которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
ВБС
Всемирный Бильярдный Союз. Основан в 1959 году, объединяет пять бильярдных конфедераций (Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока).
ВИДНО или НЕ ВИДНО ШАРА
когда видна или не видна точка прицела.
ВИНТ
удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару. «Завинтить»(«закрутить»)- придать битку сильное и притом только боковое вращение (см. также БОКОВИК и ДУГОВИК).
ВИСИТ НАД ЛУЗОЙ (шар)
см. МЕРТВЫЙ ШАР.
В ЛОБ
удар битком в центр прицельного шара.
ВРАЗРЕЗ
удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.
ВЫХОД
прием, в результате которого играющий, положив в лузу один прицельный шар, одновременно выходит битком под другой так, что может легко его сыграть.
ДВОЙНОЙ УДАР
один из запрещенных ударов.
ДОМ
место для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.
ДУГОВИК
специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую (см. также БОКОВИК и ВИНТ).
ДУПЛЕТ
удар, при котором прицельный шар ударился о борт и отразился от него (см. также КРУАЗЕ).
ЗАЙЦЫ
два стушеванных шара.
ЗАКАЗНАЯ ЛУЗА
называемая игроком луза, в которую он намеревается положить заказной шар.
ЗАКАЗНОЙ ШАР
шар, который игрок называет перед ударом.
ЗАМАЗАТЬ (шар)
см. МАСКА.
ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ
НАЖИМ, ПРОПИХ И ДВОЙНОЙ УДАР.
ИГРАТЬ «С РУК»
играть с любого места «дома» в установленных Правилами случаях.
КАРАМБОЛЬ
два последовательных соударения шаров.
КАТРБАН
отражение шара от четырех бортов.
КИКС
неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (происходит осечка).
КИКСОВАТЬ
сделать промах (кикс), то есть ударить кием по битку вскользь так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.
КЛАДКА (делание шаров)
падение в лузу прицельного шара.
КЛАПШТОС
отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остается на месте соприкосновения с ним.
КОНТРПАРТИЯ
решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращенно называется контровая или контра.
КОНТРТУШ
обратный удар по битку отраженного от борта прицельного шара.
КОРОЛЬ
так условно называется бильярдист, играющий один против двух (пары) (см. также ПРИНЦ).
КРУАЗЕ
разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также ОБОРОТНИЙ (см. также ДУПЛЕТ).
МАЗИК
предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.
МАСКА
когда шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком. Иногда в таких случаях говорят, что шар «замазан».
МАССЕ
один из особых ударов.
МАШИНКА
предмет бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при некоторых ударах. Это приспособление помогает, например, играть шары, которые не достать обычным способом. Машинку иногда называют «тещей».
МЕРТВЫЙ ШАР
когда шар стоит в губах лузы и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят еще, что он ВИСИТ НАД ЛУЗОЙ.
НАЖИМ
один из запрещенных ударов.
НАКАТ
удар, при котором битку придается вращение вперед для движения вслед за прицельным шаром.
НАБОЙКА(наклейка)
кожаный кружок, наклеиваемый на тонкий конец кия.
НАЧАЛО ИГРЫ
фактически началом игры считается тот момент, когда центр битка перейдет линию, ограничивающую «дом» (так называемую «линию дома»).
НАЧАЛО И КОНЕЦ УДАРА
началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара становится момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращения движения шаров.
ОБОРОТНИЙ (дуплет)
см. КРУАЗЕ.
ОТТЯЖКА
удар, от которого биток, стукнувшись о прицельный шар, в результате приданного ему вращения откатывается обратно.
ОТ ШАРА
когда прицельный шар или биток попадают в лузу, коснувшись другого шара.
ОТЫГРЫШ
оборонительная тактика, при которой удар дела ется с расчетом затруднить исполнение удара противником (поставить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т. п.).
ПЕРЕСКОК
один из особых ударов.
ПИРАМИДА
шары, поставленные на бильярдный стол плотно один к другому в виде равностороннего треугольника.
«ПИРАМИДА»
игра на лузном бильярде. Разновидности этой игры: «Малая русская пирамида» (71 очко), «Большая русская пирамида» (91 очко), «Пирамида счетом шарами», «Пирамида с цветными шарами», «Пирамида-подкатка», «Пирамида без касания борта битком», «Снимание шаров рукой».
ПИСТОЛЕТОМ (тычком)
один из способов игры одной рукой.
ПОДСТАВКА
положение шаров, когда сыграть результативно не составляет труда.
ПОСТАВИТЬ НА ТОЧКУ
когда шар в определенных случаях ставят на одну из трех основных точек бильярда.
ПРИЖАТЬ (партнера)
тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и тем самым затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его систематически играть из тяжелого положения, в результате чего он «сбивается с удара» и «теряет кладку».
ПРИНЦ
так условно называется каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного противника (см. также КОРОЛЬ).
ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР
любой шар, кроме битка. Сокращенно - «прицельный». Встречаются названия: «чужой», играемый шар.
ПРОМАХ
когда биток не коснулся других шаров.
ПРОПИХ
один из запрещенных ударов.
ПРЯМОЙ ШАР
ситуация, при которой биток, прицельный шар и луза, в которую играют, лежат на одной прямой линии.
РАЗБИВКА
первоначальный удар по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбой».
РАСХОД
прекращение незаконченной партии по обоюдному согласию партнеров.
РЕЗКА
удар битком очень тонко в край прицельного шара. Отсюда выражения: «перерезать» - когда играемый шар взят под более острым углом к принимающей лузе и «недорезать» - когда шар взят под более тупым углом.
РОКАМБОЛЬ
рикошет по нескольким бортам.
РУССКИЙ БИЛЬЯРД
так называется в литературе наш отечественный лузный бильярд.
СВОЙ
см. БИТОК.
СДЕЛАТЬ ШАР
положить, сыграть его ударом битка в лузу.
С КИЯ (закончить партию или положить несколько шаров)
когда играющий заканчивает партию или сыгрывает несколько шаров одной серией ударов.
СМАЗАТЬ ШАР
не положить сравнительно легкий шар.
С РУК
игра битком из «дома».
СТОЙКА БИЛЬЯРДИСТА
позиция игрока у стола (положение ног, корпуса, головы, рук, кия).
СУХАЯ (партия)
партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.
СЫГРАТЬ ВОЗДУХОМ
очень тонко задеть битком прицельный шар.
ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ИГРЫ
перекатка одного шара другим, кладка щаров битком в лузы, кладка шаров по порядку номеров, «Финская партия», «Американка в одну линию».
ТРЕУГОЛЬНИК
один из предметов бильярдного инвентаря:деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются бильярдные шары перед началом игры.
«ТРИ БОРТА»
один из самых технически сложных видов игры на карамбольном бильярде; разыгрывается на чемпионате мира.
ТРИПЛЕТ
отражение шара от двух бортов.
ТРУАБАН
отражение шара от трех бортов.
ТУЗ
шар, обозначенный цифрой «I» (значит 11 очков при игре в «Пирамиду»).
ТУРНЯК
толстый конец кия.
ТУШ
всякое прикосновение к любому шару: кием, рукой, машинкой, одеждой и т. п. Туш кием отличается от удара тем, что шар после него не совершает движения.
ФОЛ
любое нарушение Правил в бильярдном спорте.
ФОРА
дача одним партнером другому вперед условленного количества очков, шаров, ударов и т. д.
ФУКС
шар, упавший неожиданно, непредвиденно. Отсюда выражение ФУКСОВАЯ ПАРТИЯ, то есть партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.
ЧУЖОЙ (ШАР)
см. ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР.
ШАР ВЫСТАВЛЯЕТСЯ НА ОБЩЕМ ОСНОВАНИИ
это выражение означает: при игре в «Пирамиду» шар выставляется на третью точку бильярда или, если она занята, ставится плотно посередине короткого борта, противоположного «дому»; при игре в «Американку» и «Московскую пирамиду» шар ставится плотно посередине короткого борта, противоположного «дому».
ШАРОМ
играть так, чтобы биток ударил по шару, который положит в лузу другой шар. Отсюда выражение «Ирать системой шаров» - когда удар передается через несколько шаров.
ШТОС
вид удара.
ЭФФЕ
удар кием, придающий боковое вращение шару.

_A_R_M_E_N_
21 Jan 07, 23:39
Правила это конечно хорошо, но вот если кто-нибудь поделился бы мастерством, было бы вообще замечательно...:shuffle: Может ссылочки у кого имеются, на обучающие статьи ? было бы интересно почитать, хоть и прекрасно осознаю, что лучше практики в этом деле ничего нету)
ну не мастер но играть умею :) уже 7-ой год играю :0 если что как нить научю :)):rolleyes:

Хулигано
21 Jan 07, 23:40
Ого...:flov: пока я оставлял сообщение, тут уже секретами делятся, спасибо;)

_A_R_M_E_N_
21 Jan 07, 23:40
Психология игры в бильярд:
После статистического анализа 5000 опросных анкет выяснилось, что на крупных соревнованиях почти половине неудач сопутствует ухудшение психического состояния участников.
Причем в 42% случаев сами спортсмены видят себя в ответственные моменты состязаний в состоянии выбивающей из колеи тревоги и еще примерно 5% - в состоянии страха, толкающем даже к отказу от дальнейшей борьбы. Спокойными в экстремальных условиях оставались четверть участников.
Многие из этой группы стали чемпионами, призерами либо заняли достаточно высокие места. Еще примерно четверть, испытывая тревогу и страх, все же сумели мобилизоваться, преодолеть эти состояния и в конечном итоге также добиться успеха.
Игра представляет из себя сложный психологический процесс. Любая игра рождается из подражания трудовому процессу, но вместе с тем имеет от него четкое отличие.
Работающий человек делает во многих случаях не то, что ему в данную минуту хотелось бы, а то, что необходимо, нужно, должно. Вступая же в игру, человек удовлетворяет в первую очередь потребность в развлечении и утверждении себя как личности.
В процессе игры ее участник обычно ставит перед собой ряд задач, а именно:
одержать верх, победить, выиграть;
попутно приятно провести время;
удовлетворить потребность нервной системы в игровом азарте;
повысить свои способности или отдельные стороны характера и поднять игру до уровня искусства.
Любая игра увлекает людей, заставляет их отдаваться борьбе, переживать происходящее всей гаммой своих чувств и тем самым доказать неувядающую силу человеческого духа.
На результат любого состязания влияют различные факторы, из которых важнее всего природные способности играющего и эмоциональность его натуры.
Способности - это закрепленная в человеке система психических процессов, определяющих пригодность для того или другого вида деятельности. Здесь и наследственные предпосылки, и усилия самого человека по развитию природных задатков. Например, среди предков, братьев и потомков И.С.Баха (в пяти поколениях) мы обнаруживаем восемнадцать музыкальных дарований.
Среди составляющих таланта важнее всего легкость, быстрота усвоения и широта охвата всех влияющих на результат данной игры приемов. Наблюдается раннее и позднее проявление способностей. Нередки случаи, когда человек в юные годы ничем выдающимся не отличается, а в зрелом и даже преклонном возрасте становится крупным специалистом, ученым, художником и т.д. Другие, наоборот, обещают в молодости много, а повзрослев, ожиданий не оправдывают - это так называемые вундеркинды. Но особого уважения заслуживают люди, рано заявившие о себе и не растерявшие способностей до конца жизни.
Другой важный фактор - эмоциональность человеческой натуры. Переживания человека, связанные с отношением к окружающему, составляют сферу его чувств и эмоций. Если чувство есть отношение личности к тому, что она делает, то эмоции представляют собой чувства положительные или отрицательные. Другими словами, человек чувствует с помощью конкретных эмоциональных переживаний. В игре переживания следуют попеременно со знаком "+" и "-", ситуация меняется быстро и непредсказуемо. По окончании партии или ее этапа человеком могут овладевать эмоции, на какое-то время создающие приподнятое или, наоборот, плохое настроение.
К положительным игровым эмоциям относят, например, любопытство, любознательность, удивление, с которых начинается всякое познание (в нашем случае освоение игры), а также удовольствие, радость, которые испытывает участник состязания, в том числе - в случае победы - в течение значительного послеигрового периода. Удачные, смелые, оригинальные решения и действия других игроков могут вызвать у зрителей и более сильные положительные эмоции: восхищение и преклонение. К отрицательным эмоциям относятся легкое раздражение, досада, неудовольствие, подавленное состояние.
Нарушение принципа справедливости, некорректные действия соперника, несправедливые решения судей могут вызвать крайне отрицательные эмоции - такие, как гнев и даже отвращение. Кроме вышеперечисленных эмоций можно выделить родственные с ними, но занимающие особое место сильные переживания - так называемые аффекты и страсти. Стремительный, бурный взрыв эмоций, приводящий к разрядке и одновременно к не контролируемым сознанием действиям, представляет собой аффект.
Он обычно вызывается внезапными, дезорганизующими психику потрясениями. В современном, все более коммерческом спорте, проигрыш приводит к аффекту. В результате спортсмен выбивается из колеи, а иногда даже на длительное время утрачивает интерес к соревнованиям.
В состоянии аффекта, как говорят, человек "теряет голову". Поддавшись эмоциональному срыву, он иногда оказывается способен на безответные действия, забывая о последствиях того, что творит. По мере ослабления конфликт переходит в интеллектуальную сферу, становится предметом спокойного анализа, его влияние на личность падает.
Психологи рекомендуют тем, кто склонен к аффектам, тормозить внезапные взрывы эмоции, не переходить к действиям. В острой ситуации лучше побыстрее покинуть место возникновения конфликта, постараться его забыть и переключиться мыслями на другое.
Страсть, в отличие от аффекта, более стойкое, больше действующее чувство. В зависимости от обстоятельств страсть может вспыхивать на какое-то время, а потом проходить, ослабевать и даже исчезать. Для нее характерна сосредоточенность, "собранность" помыслов и действий, направленных к одной цели. Известно выражение: "Ничто великое не совершалось без великой страсти". Для бильярдиста страсть - это жажда овладеть всеми техническими, тактическими приемами, это стремление играть как можно чаще и побеждать, то есть то ценное качество, без которого невозможно достичь серьезных успехов.

_A_R_M_E_N_
21 Jan 07, 23:43
Удары бильярдных шаров:
Как известно в физике рассматриваются весьма подробно законы упругих тел и выводятся формулы, выражающие силу удара шаров, скорость после удара и т.д.
К сожалению, все эти формулы выведены только для шаров, имеющих одно движение - поступательное, т.е. вперед. В бильярдной же игре приходится постоянно рассматривать удары шаров, имеющих два или даже три движения. При разборе этих ударов условимся называть свой шар красным и положим, что на бильярде произвольное число белых шаров, необходимые для разъяснения той или иной вариации игры - обобщим, таким образом, все бильярдные партии для изучения законов ударов шаров.
Не трудно заметить, что шары соприкасаются с собой в точках. Надо добавить, что при сильном ударе, вследствие значительной упругости слоновой кости, эти точки являются далеко не геометрическими. Поэтому шары легко передают друг другу не только поступательное, но и вращательное движение. Затем, выше было сказано, что такое "истинная точка прицела", и что для каждого частного случая положения шаров она одна, и когда ее видно, говорят: "шар виден"; когда не видно, то говорят: "шара не видно". Переходим теперь собственно к эффектам бильярдной игры.
Клапштос
Физика учит, если шары имеют одинаковый размер, то когда один шар ударит другого, то последний отскочит, а ударившийся остановится неподвижно на месте. То же самое всегда бывает на бильярде, но для этого надо так ударить кием красного, чтобы он получил только одно поступательное движение (центральный удар). Тогда после удара белый полетит в лузу, а красный остановится на месте. Это и есть "клапштос".
Таким образом, если ударить кием в центр шара "в плоскости параллельной бильярду", то получится клапштос.
Клапштос очень красивый и полезный удар. Он очень легок на коротком расстоянии и очень труден на дальнем. Вообще ко всем штрихам (за исключением наката) применяется следующий закон: трудность исполнения штриха пропорционально расстоянию между шарами.
Накат
Часто бывает нужно, чтобы красный шар после удара пошел вперед. Для этого ударяют красного протяжным длинным ударом плавно в плоскости, параллельной бильярду, в верхнюю часть шара. Тогда красный, двигаясь вперед, завертится еще и сверху вниз, и когда он ударит по белому шару, то передаст последнему только свое поступательное движение, движение же сверху вниз сохранит и поэтому, задержавшись на мгновение на месте, после удара двинется вперед. Подобный удар называется "накат".
Накат самый обыкновенный и самый легкий штрих. Все новички начинают играть только накатом. Притом при накате вернее всего прицел и удар, так что есть весьма сильные игроки, употребляющие исключительно этот удар. Особенно важное значение имеет накат при игре на польском бильярде. Но при всем том искусство выхода и отыгрыша требует употребление других ударов, которые необходимо изучить.
Оттяжка
Иногда требуется, чтобы после удара красный ушел назад. Для этого опять таки надо красному сообщить два движения: одно поступательное, а другое вращательное снизу вверх. Тогда по предыдущему примеру красный после удара передает белому поступательное движение, сохранив свое вращение снизу вверх, и, постаяв на месте, двигается назад. Этот удар называется оттяжкой.
Оттяжка самый красивый и самый трудный удар. Многие весьма искусные удары немыслимы без оттяжки. Применение этого удара весьма обширно.
К сожалению, кто слишком часто употребляет оттяжку, тот скоро утомляется. Оттяжку по произволу можно сделать на четверть стола и на длину всего бильярда. Все зависит от умения игрока. Ударяя кием в плоскости, почти параллельной плоскости бильярда, нет надобности размахиваться слишком сильно. При оттяжке всего важнее мгновенность и мягкость удара. Притом огромное значение здесь имеет наклейка. Эластичная до известной степени и шероховатая лучше всего.
Если хотят сделать очень крутую оттяжку, или если красный и белый стоят очень близко, тогда необходимо ударить кием сверху вниз под углом в 45 градусов. Этот короткий и быстрый удар в высшей степени труден, и употребление его тотчас обличит игрока высокой силы, подобно тому, как и удар клапштосом через весь бильярд.
Французские удары
Все рассмотренные удары - обыкновенные штосы, употребляемые игроками средней и хорошей силы, и производятся ударом кия в вертикальной плоскости в центр шара, выше или ниже его, смотря по желанию. Но игроки превосходной силы для разнообразия выхода и отыгрыша употребляют еще, так называемый французский удар, который производится ударом кия по красному в точки, находящиеся вправо или влево от центральной вертикальной линии шара.
Клапштос французом
Положим желательно, чтобы после удара почти прямого шара свой шар отошел вправо и притом только вправо. Для этого ударяют кием по красному не в плоскости вертикальной, а отступая вправо от нее по линии от центра.
Действительно, тогда красный опять получит два движения: одно поступательное, а другое вращательное справа на лево, и по всей вертикальной плоскости бильярда. Столкнувшись с белым и передав ему поступательное движение, красный отскочит вследствие упругости шаров как раз вправо и, завертевшись волчком, увлекаемый своим вращательным движением, пойдет только вправо. Этот удар довольно труден и главное труден в смысле оценки силы удара кием. Употребление его весьма разнообразно. Подобным же образом, если необходимо, чтобы шар ушел после удара влево, ударяют его кием влево.
Накат французом
Тоже эффективный и оригинальный удар. Этот накат употребляется в случае, когда после удара по белому красный должен перейти влево или вправо и притом вперед. Для этого ударяют кием по красному плавно и протяжно в верхнюю часть, отступая вправо или влево от вертикальной линии центра. Накат французом самый легкий из всех французских ударов.
Оттяжка французом
Также один из трудных ударов. Она употребляется тогда, когда требуется, чтобы красный после удара по белому ушел назад и еще вправо или влево. Достигают этого, ударяя коротко и быстро красного вниз, но вправо или влево от вертикальной линии центра.
Все эти боковые удары называют французскими, потому что наиболее широкое применение имеют на французском бильярде без луз в карамбольной партии. Эти удары получили огромное значение тогда, когда усовершенствовали кий и наклейку. Главное достоинство их заключается в удобном достижении посредством их отыгрыша или выхода.
Дуговик
Так называется особый вид французского удара, иногда применяющийся на бильярде. Предположим, что белый стоит над лузой, другой белый загораживает его. Тогда, чтобы сыграть белого над лузой, надо играть или абриколью, что при настоящем положении шаров крайне не надежно, или дуговиком. Для достижения последнего удара ударяют по красному кием влево (вправо) и вниз, приводя его в сильное вращение вокруг вертикальной оси слева направо, и в то же время сообщают ему поступательное движение вправо от линии между центрами красного и первого белого. Тогда сложение этих двух движений в результате даст движение по дуге, движение столь странное на первый взгляд (парабола).
В самом деле, если бы красный шар, пущенный вправо от упомянутой линии между центрами шаров, не имел бы бокового вращения вокруг оси, то он и пошел бы по прямой линии. Но так как боковое вращение слева направо беспрерывно увлекает его влево, то он и пойдет и вправо и влево, т.е. по дуге.
Перескок
Это такой удар, когда красный, перескакивает через загораживающий белый, кладет другого белого в лузу. Для достижения этого штоса, ударяют красного протяжно и сильно под углом в 30 градусов вниз шара. Тогда красный, оттолкнувшись от поверхности стола, скакнет и покатиться по прямой линии. Этого результата можно достигнуть и другим способом. Держа кий в плоскости, параллельной поверхности бильярда, подводят конец кия под нижнюю часть красного. Затем вскидывают шар и перебрасывают его через шар. Этот способ легче, но не так надежен, как предыдущий.
Прямой дуплет
В данном случае прицельный шар бьют прямо "в лоб", в самый центр шара. Сила удара при игре прямым дуплетом в среднюю и угловую лузу различна. Дуплет в среднюю лузу выполняют несильным ударом с расчетом, что если шар не сыграет, а стукнется о губки лузы, то он отойдет на некоторое расстояние и явной подставки не произойдет. В угловую же лузу надо играть только сильным ударом. Если сыграть тихим, то при неточном ударе подставки не избежать.
Резаный дуплет
Этот удар более сложен, чем "прямой" дуплет. В позиции, когда угол падения не равен углу отражения, прицельный шар надо "резать", а не играть "в лоб". При этом угол отражения может увеличиться по сравнению с углом падения.
Круазе
Удар выполняется так же, как и "резаный" дуплет, но в случае, когда биток стоит под очень тупым углом к линии, соединяющей средние лузы.
Абриколь
Если прицельный шар закрыт промежуточными шарами, то играть можно битком, пущенным в сторону от них и отраженным от борта. Биток можно слегка подкрутить влево или вправо в зависимости от положения битка. В данном случае биток можно подкрутить влево.

_A_R_M_E_N_
17 Feb 07, 06:20
"Пирамида свободная".

1. Цель игры.
Цель игры в "Пирамиду свободную" - раньше соперника забить в лузы восемь любых шаров ("своих" и "чужих").
2. Исходное положение шаров.
Исходное положение шаров соответствует стандартным
3. Начальный удар.
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1).
Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1).
Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.
4. Ведение игры.
В игре "Пирамида свободная" предусматривается "джентльменский" заказ шара и может применяться заказ "шар - луза".
Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры.
Если правила игры не нарушены и ни один из шаров не забит, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.

_A_R_M_E_N_
17 Feb 07, 06:21
"Пирамида комбинированная".
1. Цель игры.
Цель игры в "Пирамиду комбинированную" - раньше соперника забить восемь любых шаров ("своих" и "чужих") ударами единого битка по прицельным шарам.
2. Исходное положение шаров.
Исходное положение шаров соответствует "Общим правилам Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1).
3. Начальный удар.
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1).
Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1).
Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.
4. Ведение игры.
В игре "Пирамида комбинированная" предусматривается "джентльменский" заказ шара и может применяться заказ "шар - луза", при этом разрешается заказ двух шаров.
Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры.
Если правила игры не нарушены и при этом не забит шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила игры нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1). Если биток при этом не покинул игровое поле стола, игра продолжается из сложившейся позиции. Если биток покидает игровое поле стола, он вводится в игру ударом "с руки из дома"
Если игрок забивает биток в лузу от прицельного шара - "свояком", он получает право продолжить игру битком "с руки из дома". Перед очередным ударом он снимает со стола любой из прицельных шаров к себе на полку в расчет за забитый "свояк".

_A_R_M_E_N_
17 Feb 07, 06:22
"Пирамида динамичная".

1. Цель игры.
Цель игры в "Пирамиду динамичную" - раньше соперника забить восемь любых шаров ("своих" и "чужих") ударами единого битка по прицельным шарам.
2. Исходное положение шаров.
Исходное положение шаров соответствует "Общим правилам Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1).
3. Начальный удар.
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1).
Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1).
Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.
4.Ведение игры.
В игре "Пирамида динамичная" предусматривается "джентльменский" заказ шара и может применяться заказ "шар - луза", при этом разрешается заказ двух шаров.
Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры.
Если правила игры не нарушены и ни один из шаров не забит, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1). Игра продолжается битком "с руки" с любого места стола.
Если в лузу забит биток от прицельного шара, то игра также продолжается битком "с руки" с любого места стола. Игрок при этом снимает со стола к себе на полку любой шар в расчёт за забитого "свояка".
При игре "с руки" с любого места стола всегда играется только "чужой" шар. Если при этом ударе в лузы падают и другие "чужие" шары, то они засчитываются. Но если при этом ударе падает в лузу и "свой" шар, то он не засчитывается. Штраф при этом не налагается, удар переходит к сопернику, он продолжает игру "с руки" с любого места стола.

_A_R_M_E_N_
17 Feb 07, 06:23
"Пирамида классическая".
Игра ведётся стандартным комплектом нумерованных шаров (c 1 по 15) и одним - без номера. В качестве битка в процессе всей игры используется шар без номера, отличающийся от остальных цветом.


1. Цель игры.
Цель игры в "Пирамиду классическую" - раньше соперника забить 71 очко или более.
2. Исходное положение шаров.
Все прицельные шары расставляются на игровой поверхности стола в форме треугольной пирамиды с учетом их номеров. В вершину пирамиды (головным шаром) устанавливается шар с номером 4, его исходное положение - на задней точке стола. Ниже четверки располагаются остальные прицельные шары вплотную к ней и друг к другу в четыре ряда, образуя пирамиду. Первый ряд составляют шары с номерами 5 и 6; второй ряд - 7, 15, 8; третий ряд - 9,13,14,10; четвертый ряд - 2,1,12,11,3. Последний - четвертый ряд является основанием пирамиды, он устанавливается параллельно линии заднего борта.
Биток располагается в "доме".

3. Начальный удар.
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1).
Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один прицельный шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1).
Все прицельные шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, засчитываются игроку, производившему удар, и это является основанием для продолжения им игры.
Падение битка в лузу при начальном ударе - штраф, игра продолжается битком "с руки из дома", в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1).
4. Ведение игры.
В игре "Пирамида классическая" предусматривается заказ "шар - луза".
После начального удара все прицельные шары должны заказываться. Игрокам засчитываются только те забитые прицельные шары, которые они заказали, а также шары, упавшие в лузы вследствие удара, при котором был забит заказанный шар в заказанную лузу.
До нанесения удара заказ может быть изменен, но после удара изменение заказа не принимается. Заказывать можно при одном ударе только один прицельный шар.
Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, набрав 71 очко или более, или не забьет заказанный прицельный шар в заказанную лузу, или нарушит правила игры.
Если правила игры не нарушены и в лузы не забит ни один прицельный шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
При нарушении правил с текущего счета игрока-нарушителя списывается пять очков, а к текущему счету соперника прибавляется пять очков.
Если при штрафном ударе биток не покинул игровое поле стола, то игра продолжается из сложившейся позиции. Если биток покинул игровое поле стола, игра продолжается "с руки из дома" в соответствии с "Общими правилами Пирамиды" (http://spb.pool.ru/?p=shr&rid=1). Шары со стола на полку за штраф в этой игре не снимаются.
Прицельные шары, забитые с нарушением правил, а также выскочившие за борт и упавшие в лузы без заказа, выставляются на точки или линию возврата.
В процессе игры суммируются очки всех забитых шаров вследствие правильных ударов за вычетом штрафных очков.
5. Счет очков.
Количество очков, которое начисляется игроку за забитый шар, соответствует номеру шара. Однако при этом есть некоторые особенности при подсчете очков:
- за шар с номером 1(он именуется "тузом"), игроку начисляется 11 очков;
-если игра сводится к последнему шару (на столе остается один прицельный шар) и при этом ни у одного из игроков нет 70 очков, победа в партии присуждается игроку, забившему последний прицельный шар, т.к. за него начисляется еще дополнительно 10 очков.
6. Игра при счете 70: 70.
Если в процессе игры, после того как забит последний прицельный шар, количество очков у обоих соперников окажется равным: 70 и 70, то игра продолжается до повторного забивания в лузу последнего прицельного шара.
При этом последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю точку и первый удар по нему производится битком "с руки из дома". Игрок, который должен сделать этот удар, определяется победителем розыгрыша при начальном ударе. Далее игра продолжается на общих основаниях.
Игра завершается после первого забивания этого шара правильным ударом в заказанную лузу, или после первого штрафного удара.
7. Возможное ограничение времени игры.
Продолжительность одной партии в "Пирамиду классическую" может ограничиваться одним часом. Это условие определяется организатором соревнования и объявляется участникам перед началом игры.
Судья при этом фиксирует в протоколе время начала партии и объявляет его соперникам. За минуту до окончания часа он предупреждает игроков фразой: "До окончания партии осталась одна минута", по истечении которой он подаёт команду "стоп".
После этого игра приостанавливается и фиксируется счет обоих соперников. Все шары, оставшиеся на столе, снимаются, а на заднюю точку устанавливается шар с номером "7".
Соперники начинают по очереди играть "семерку" в любую из ближайших к ней угловых луз, располагая биток на другой половине стола и не выходя за среднюю линию.
Первый удар производит игрок, выигравший первоначальный розыгрыш, далее соблюдается очередность.
С каждым правильно забитым шаром к текущему счету игрока прибавляется семь очков. Как только у одного из игроков окажется 71 очко или более, он объявляется победителем в партии.
При этом также действует правило "шар - луза", т.е. при правильном ударе засчитывается шар, упавший в заказанную лузу любым образом.

_A_R_M_E_N_
17 Feb 07, 06:43
Чепионат Армении среди юношей до 18 лет.
В конце 2006 года по инциативе Всемирной армянской бильярдной федерации и спонсорской поддержке боулинг клуба "АРЕНА", был проведен чемпионат Армении по бильярду среди юношей не старше 18 лет. Участники в количестве десяти предстовляли различные районы Армении, что говорит о популярности этого вида спорта. Чемпионат прошел в острой борьбе, все участникми показали зрелую игру. Победителями стали три брата Арутюнян, младший - Арутюн занял почетное 3 место, старшему - Гранту удалось занять второе, а первое завоевал средний брат - Гагик Гагикович Арутюнян.
http://bowling.am/photobank/page_06/pic_111.jpg
а вот и они :)
1 место Арутюнян Гагик Гагикович 29 октября 1990 г. рождения
2 место Арутюнян Грант Гагикович 17 ноября 1989 г. рождения
3 место Арутюнян Арутюн Гагикович 9 апреля 1994 г. рождения

_A_R_M_E_N_
17 Feb 07, 06:44
Чемпионат по бильярду среди молодежи 2007.

_A_R_M_E_N_
25 Apr 07, 05:42
..

_A_R_M_E_N_
25 Apr 07, 05:45
...

_A_R_M_E_N_
25 Apr 07, 05:49
..

_A_R_M_E_N_
25 Apr 07, 05:51
...

_A_R_M_E_N_
25 Apr 07, 05:54
....